猜红包游戏怎么玩(红包游戏的套路)

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拼多多作为“异军突起”的电商平台,尽管它的“砍一刀”活动经常被人吐槽,但不可否认,拼多多在活动运营方面有自己的一套经验。本文作者对拼多多的“每日摇红包”活动进行拆解,一起来看看吧。

拆解目标: 通过对20220905线上“每日摇红包”的玩法设计拆解,积累一份互动玩法设计。

拆解路径:

体验:为了测试玩法,我一边操作一遍录了视频,发现不知不觉间就玩了近7分钟!

首页金刚位第二排,第二个,黄金位置。

名称:每日摇红包,言简意赅,每天都可以进来摇红包。

横向比较其他坑位的名字+icon:

在商品名称里,商品特点、动作、激励、时间周期是常用的因素。拼多多的坑位名称里还有很多和“拼多多”相关的记忆点,很多“多多”,朗朗上口,便于记忆。

icon则是以关键词为主,再加具象化的呈现,比如秒杀就是要抢,所以是闹钟形象。充值中心是为手机充值,所以是手机形象。免费领商品,则是0元带走商品。

所有icon里每日摇红包是比较显眼的绿色,50元也是抓人眼球的金额,再加上玩法加持,这个icon大概率是所有icon里点击uv最高的。

当日首次进入活动,就有一连串的动作告诉你:我给你打钱了!

这个页面美中不足的是,立即领现金按钮没有任何动效,主要是文案和主按钮的样式指引。而且主按钮上的15很难一下子反应过来是什么意思,如果主按钮加上动效,就可以去掉这个角标。

在这里有一个渐变的动效。首先这三步原本都是灰色。接下去从第一步开始,由灰变绿,字体从小变大。核心信息很清晰:0.02元,这个弹窗在做的事情也很清晰,给你打钱。

这就是一种体验感更好的交互,其实我们生活中常见的交互设计是:一个拆红包动效,拆开告诉你拿到了多少钱,同时钱到账。

相比这种交互,拼多多的交互更有渐进感,每一秒都和上一秒不同,等待感更弱。

打钱的交互结束后,就是一个仿微信式的到账通知(上方弹层),再加上两次手机振动提升五感感知,进一步提升互动感。

并且出现一个弹窗告诉你,明天还能再来领。

接下去一般的交互会怎么做?让你点个“好的”之类的按钮。拼多多是怎么做的?

为你自动关闭弹窗,然后出现一个强引导的手势按钮,告诉你:点它!

距离我上次操作已经过去了8s,这8s里拼多多就做了一件事:给我打钱。这一套交互下来,不比看个红包加载动效要强?

再看摇一摇的引导。电商的互动痛点在于,页面太花,用户难以关注到重点。好的,那就用动态的小手告诉你要点什么,然后把其他所有不相关的信息都灰掉。并且配色用的是橙红配绿,颜色冲击也很抓人眼球。

接下去点击领红包按钮,或者摇下手机后,就会出现一个新的动效,由拼多多标志活动icon组成的小烟花,先收缩,后绽放。接下去又是一个振动+弹层提醒,拼多多又塑造了一个给你打钱的感知。并且弹窗内的金额也不是直接展示的,而是数字轮播动效展示出来的。

点击好的,收下之后,才到活动主页面。

拼多多用了15s的时间,抓住第一次点进这个页面的用户的注意力。在此期间,我做了几次点击操作?4次,点入口,点领钱,点红包,点收下。平均每4s一次点击行为。反思我们平时的活动设计,是不是恨不得让用户每秒点一下?

好的互动应该是用户用很少的操作,却能获得很不错的体验,这才是沉浸式的体验。其实单机游戏中的交互也是,通常我们点击后,人物就会进行一套动作,执行外这套动作,我们才需要再次点击。电商互动和用户的交互过程就类似于一个单机游戏。

拆解页面的核心框架:

这个任务的目的是为了引导用户浏览商品流,促成转化,在三个任务icon中优先级最高。点击后下面的商品流自动吸顶。

进入页面后,会有弹窗提示有红包待打开。并且红色按钮会有动效。

这里有个细节,弹窗的出现是有动效的,从屏幕中间由圆点展开。反思之前我之前的活动设计,都没有抠过这种细节。而拼多多的交互设计渗透到了每一个交互环节中。

这个功能点开后,就会出现三个金蛋,这三个金蛋先会自己动一会,然后就会出现一个锤子敲击金蛋。接下去就是pdd的老套路,砸开中间的那个,再给你砸开左右各两个。你砸开的那个会比其他的俩都要大。然后红包就会变大,主按钮就是引导你去下单。

拼多多活动交互设计要义:

这四点都是为了让用户在参与活动的过程中,多点“快思考”,少点“慢思考”。再反推这个活动的意义,其实直接的成单应该不高,但用户停留时长一定很高。在这个抢用户有限注意力的时代,花几分钱买用户的几分钟甚至十几分钟,我想这个买卖对于拼多多目前来说还是划算的。

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  • 发布: 2022-12-12

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