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文章来源于游塔极光Uta ,作者游咖会

文/陆行木

你听说过《卡通农场(HayDay)》吗?


这是曾做出爆款精品《部落冲突》的游戏厂商Supercell在2012年推出的第一款成名手游,它为Supercell如今的地位奠定了基础。


3月中旬,《卡通农场》的续作《HayDayPop》在新西兰、澳大利亚、芬兰三地上线测试,这款游戏在前作主打的模拟经营玩法之上加入了三消元素,玩家通过消除游戏来获得农场经营的资源。



三消+模拟经营的玩法设计并不新鲜,已经是近乎成熟的超休闲游戏模式,但各路厂商对该玩法的尝试从未停止。


三消+模拟经营到底有何魔力?这个领域真的还有深耕的必要吗?


一. 三消+模拟经营的玩法从何而来?


三消游戏没有人会陌生,《开心消消乐》已经成为了几乎人手必备的打发时间利器。其实三消游戏的玩法非常简单,就是不断的同色消除,通过交换让三个相同颜色的方块进行消除,而多个方块在一起则会触发消除整行整列等特殊效果,同时设置不同难度的通关条件以供玩家持续挑战。


而模拟经营游戏则是让玩家扮演现实中的职业或者角色进行经营体验,玩家可以享受经营一个农场或者餐厅,甚至是自己搭建一个符合个人喜好的庄园等的成就感。


这两种游戏都各有优缺点,当俄罗斯开发商Playrix率先在手游中尝试三消+模拟经营的复合玩法时,其收到的成功证明了三消玩法与模拟经营玩法的互补性,也带给了其他游戏厂商新的思路。


不过三消+模拟经营并不是Playrix首创,十二年前的独立游戏《猴岛大冒险》就已经在游戏中融入了三消和模拟经营两种玩法。而Playrix就是在其启发下推出了PC版本的《梦幻水族馆》,采用的玩法也是三消+模拟经营,其后推出的手游《梦幻花园》、《梦幻家园》、《梦幻小镇》等一系列作品的主要玩法都是如此。



在《梦幻花园》中,玩家扮演一个花园的继承者,可以根据自己的喜好清理、建设、装饰自己的花园,而解锁购买花园设施用的金币资源则需要通过挑战消除关卡获取。


星星是游戏内的特殊资源,需要它来修建花园。玩家只能在消除的关卡中获得星星:每过一关就可以获得一颗星。花园分成多个区域,需要一一解锁修复,每个花园任务都需要藉由消除游戏取得1到5颗星来完成。通过这种处理,成功将三消玩法和模拟经营玩法集合在一起,给予了玩家更丰富的游戏体验。



二. 三消+模拟经营的模式因何出彩?


《梦幻花园》自上线以来就一直处在美国ios畅销榜的前列。SensorTower数据显示,《梦幻花园》的收入一直持续增长,在全球获得2.13亿安装,吸金达15亿美元,是2019年收入排名第四的消除手游。



时空幻境2017年10月发布的《奇妙庄园(消消庄园)》也是一款三消+模拟经营游戏,其在GooglePlay单平台的下载量就超过5000万,总下载量突破1亿,其收入也不断增长,只是去年才有所下滑。但《奇妙庄园》取得的成绩也是可圈可点的。



这些采用三消+模拟经营模式的游戏的成功,证明了这种模式是有其独到之处的。


1. 三消玩法提升了模拟经营玩法中资源生产的可玩性


在三消+模拟经营的游戏中,把传统模拟经营游戏里枯燥乏味的等待资源生产的时间转化成了挑战三消游戏关卡的时间,玩家通过完成关卡来获取资源,并推动游戏进程,让原本只能等待的资源生产也拥有了可玩性。这样玩家不论是建造还是获取资源的时候都不会感到无聊和厌烦。


2. 模拟经营玩法给予了玩家挑战三消关卡的目标感


在传统的三消游戏中,玩家不断通关仅仅是为了掉落的道具奖励和与人攀比关卡进度或者挑战自己,并没有具体的目标。而三消+模拟经营游戏则给了玩家具体的通关目标,比如我要装饰这个花园、我要买这个家具等等,还有最终目标是我要按自己的喜好建造一座庄园。这样玩家有了明确的目标感,会更有动力去不断挑战消除关卡,在完成目标后也会更有成就感,会更愿意继续玩下去。


它的重点在于为玩家提供了强大的意义感——我是为了装修自己的庄园才玩三消游戏的。


3. 三消+模拟经营的融合通过互补提升了玩家的体验


对比传统休闲品类重度化的产品,采用品类融合模式做出来的产品或许更符合玩家的预期。三消玩法和模拟经营玩法是互补的,二者融合的效果是“1+1>2”的。


玩家进入游戏开始经营庄园,可以按自己的喜好进行布置和建造,当资源缺少时,不需要像单纯的模拟经营游戏一样花时间等待资源生产,而是可以通过三消玩法自己推动游戏进程。三消的通关奖励既给予了玩家建造的资源,又解决了资源生产等待时间的无聊。


当玩家体验三消玩法时,遇到卡关、没有体力等外力影响,失去通关的信心感到烦躁时,可以停下来,去自己的花园看看漂亮的建筑,欣赏美丽的风景,还有感受下有趣的剧情。这些会缓解玩家关卡打不过去的郁闷心情,并让玩家重新拥有挑战消除关卡的动力。


玩家的整个游戏过程获得的反馈是正面的,不会一直没有目的的通关,也不会花费大量时间等待资源生产。玩家拥有比单纯的三消或者模拟经营更丰富和更有意思的游戏体验,这也正是三消+模拟经营的魅力所在。


三. 三消+模拟经营的尝试为何仍在?


1. 精品化尝试证明仍有研究必要


蓝飞互娱在去年5月发布了《旅行串串》,其在上线初期迅速登顶IOS免费榜,并保持在榜单前列很久,taptap评分也高达9.6。


这是一款三消+模拟经营的游戏,它有浪漫的剧情故事:男女主人公厌倦了日复一日朝九晚五的社畜生活,决定辞掉工作开启环球旅行,去寻找诗和远方。在旅行途中可以遇到各种各样的人,在每一个地方留下属于自己的独特的故事印记。



《旅行串串》的主要玩法是变种的三消,玩家通过竹签把相同的食材串到一起,在行动步数、竹签串的食材数目等限制下最终消除通关,以获得食材和金币。而它的另一个玩法是模拟经营,玩家使用小作坊生产的食材和通关获得的食材来烹调出串串,最终获得能购买配饰、服装等的金币。



这款游戏可以说是游戏厂商在三消+模拟经营上的一个新的尝试,它拥有其他三消+模拟经营游戏所不具备的精品化的美术、音乐和克制的广告细节,为玩家提供了更丰富的情绪体验和更细腻的情感共鸣。从结果来看,这个尝试可以算是成功的。


2. 休闲游戏市场上三消仍占大头


白鲸出海的数据显示,2019年,休闲益智游戏的IAP收入高达45亿美元,在所有类别的手游内购收入中排名第一。而其中绝大部分游戏收入来自三消游戏,三消游戏的IAP收入达34亿美元,年均增长率为13%。



三消游戏中,收入增长最快的是消除&装饰游戏,即三消+模拟经营游戏,尤其是Playrix的《梦幻花园》、《梦幻庄园》和《梦幻水族馆》,在2019年末时下载量激增。因而,三消+模拟经营游戏在休闲游戏市场上仍占大头,只是如何突出Playrix梦幻系列的重围,甚至有所超越需要游戏研发者费心考虑。


由此可见,三消+模拟经营的模式虽然已经十分成熟,但它的潜力仍有开发的价值,玩家和市场对三消+模拟经营的需求也还有待继续深挖。但如何在这个成熟的模式下创造出更多元化、更吸引玩家的游戏玩法是十分重要且亟待解决的,也是三消游戏开发者需要深入研究的问题。

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  • 发布: 2022-12-12

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