试玩app会对手机造成影响吗知乎文章怎么写(手机app)

80客栈

画面的问题很多,这里只提一点吧,人物脸部缺少纹理和光影,看起来假且扁平,所以视觉效果最终看起来不好,建议看一下这个视频:

https://www.bilibili.com/video/BV1Q5411L7o9

UI已经落后时代了……太多花哨的东西,极大影响了实用性。尤其是那个长达几秒钟的UI过渡动画,切界面的时候简直要看吐了。战斗的受击不明显(屏幕效果、振动等),低血量提示也没有,UI分布就非常离谱,没办法快速关注血量和气量,如果用手柄模式,技能CD居然还需要持续按住RT才能显示。

UI还是实用性为主,扁平化一些,减少花哨的配色与动画。只有在好用的前提下,才适合追求美观度。

战斗本身,技能硬直时间太长了,闪避也不能中断硬直也不能打断技能,还没有防反,打起来很不爽快。而且在最高难度下,怪物感觉只是单纯增加了血量或防御,打起来像刮痧,这种难度体验不要也罢。

当怪物数量比较多的时候往往会扎堆,很难分辨怪物的出招,而且长硬直的技能你也很难去AOE怪物。如果依然想保留比较硬核的战斗模式(就是不能无脑「无双」),建议在高难度的时候要适当调整怪物的AI分布,合理分配怪物的攻击层次,这样玩家更容易制定出合理的攻击策略,也能让目标更加明确。

Boss战的设计更是离谱,给人的感觉是我在打Boss,Boss在打空气,所以Boss全场追着空气跑,我追着Boss跑,好不容易追上了,我放一个技能还硬直3秒!虽然说它想要表现Boss撞到障碍物有长硬直的机制,但综合表现与体验都不好,没有让人体验到合理引导Boss带来的成就感或者说快感。

关卡设计上,就这么小一个地图,空气墙太多了。即便是场景的边界,也应该在美术上有阻挡的表现、或无限延伸的感觉、或适当的死亡平面,而不是一道空气就拦住了人;此外大量剧情限制的空气墙其实没有太多必要,这样体验感很差;另外比较高的悬崖也不能跳,做为一个跳跃跳两米高,跳跃加攻击能在半空中悬浮3秒的仙侠游戏,你告诉我不能跳个悬崖?完全还是十年前的游戏的做法,连轩辕剑7那种垂直层面关卡都没有(但愿只是这个试玩版地图的问题)。做为一个不是有明显线性路线的野外,有足够自由度、丰富度的地图才能更好地促进玩家去探索。

但说到丰富度啊,游戏仿佛怕地图空旷,在野外放满了怪物,虽然都是被动怪,并且与环境融合度很高,需要玩家主动触发,但这样就依然会觉得空旷啊。除了怪物外,还有一些感觉像是乱放的采集物(还配上了闪瞎眼的特效生怕你看不见),再加上个别看起来就是把你当工具人的支线外,没有其他的花样(例如小解谜、隐藏的宝箱、复杂的战斗、特殊玩法等),玩起来很单调,当然依旧期望只是试玩版地图的问题。

剧情表现,内容我们不谈,只谈表现,这位知乎答主已经说了不少问题了:

https://www.zhihu.com/question/439476940/answer/1679751420

除此之外,我觉得整个试玩版除了过场动画外基本没有什么剧情表现。比如莫名其妙的呼救声,声音是有移动感觉的,但完全看不到人,再加上声音移动路线与玩家当前移动的路线是完全相反的,很容易产生迷惑,而且走回头路的感觉也不好。这段表现完全可以是玩家正在一条路线中行进,旁边一条小路一堆人被怪物追出来到玩家这条路上,他们沿着玩家行进的方向跑去,这样就会更加自然,玩家也更容易关注到这段表现。

还有骑鸟躲Boss追击的时候,依然是用了一段没什么太大意义也没有亮点的过场动画。追击战啊,而且只有主角和Boss,本身并不复杂,在桥段上多好的做玩法的地方,追击战也很刺激,尤其做为试玩版,或者说未来游戏的序章,有这样一个玩法桥段是多大的亮点啊。

以上,就看这个试玩版,从游戏体验上来说,不如轩辕剑7的试玩版,我觉得这个游戏还得做两年,加油吧~

最后,白色打底裤也有它的优势:

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钱咖
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  • 发布: 2022-12-12

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