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80客栈

游戏工作室如何防止被大规模封号保住利润?本人算是一个游戏工作室老鸟。从2001年开始接触网络游戏,到2008年自己开工作室做梦幻西游,中间也赚到过一些钱,但利润一直不稳定,一年干3个月歇9个月,是常态,算了算还不如上班。后面一直从事互联网相关工作,以及一些工作室的周边技术支持工作。

开游戏工作室任何一个项目在算账的时候都是利润可观,但实操下来发现利润不尽人意,甚至亏损,这中间最大的黑洞就是被批量封号。辛辛苦苦干一年一夜回到解放前,就以我们以前运作的梦幻西游项目为例,梦幻西游的盈利模式非常多。

在前些年比较容易批量复制操作的是打图和押镖,4个小时左右完成一组任务,一天开机16个小时可以完成4轮任务,一次开6个账号做任务一天就可以做24组任务,点卡钱一台电脑一天大概在40元左右,收入大概在100元左右,也就是账算下来每台电脑可以赚60元左右的净利润,全部用脚本来跑一个人大概可以照看10台左右的电脑,也就是人均日产出净利润600元,请十个人弄一百台电脑,一个月扣除人工都有至少小十万的收入。

想到这里你是不是开始有点美滋滋的憧憬未来?但残酷的现实马上就会把你打入深渊。首先这种做任务的号都需要投入从买号到购置设备,一个号怎么也得花好几十块钱,每个号每天的净利润3-4元,也就是你要稳定跑20天以上才能把号的成本收回来。如果你的号没有扛到20天就血亏扛到了20天被封你亏电费和人工,扛到了30-40天可能才能保本或略有盈余,这里面最大的风险点就是封号。

废话不多说了我就来谈谈游戏防封的一些见解和思路。首先来看游戏公司的反作弊风控系统。游戏公司的反作弊风控系统有两套,一个是基于客户端的风控系统,一个是基于服务器端的风控系统。

客户端的风控系统就是在游戏客户端里面打包了一个三方的SDK,可以检测你的电脑硬件信息、手机设备串号。MAC地址(甚至你的路由器MAC地址WIFI信息都会被记录下来)。IP地址进程里面检测有没有外挂程序,包括一些外挂模块都会检测到(比如按键精灵、触动精灵等进程都能够检测到的)。

甚至一些作者用易语言来写脚本调用了大漠插件,大漠插件的模块也能检测出来)。当然也不是说电脑或手机上有这些东西就一定要封号。游戏公司的运维还是有一个流程的,他一定会把所有的玩家分成三六九等。

哪些用户是金主大土豪需要跪舔提供无微不至的五星级服务。哪些用户是陪玩的提供一般的机器人服务即可?哪些用户属于高危用户需要严防死守?比如你的电脑或手机上运行了按键精灵进程或者检测出大磨砂键,你可能会被定义为一般危险用户。

在你的电脑或手机上在某一个时间段登录了大量账号或者你的一个路由器下面一个 wifi 下面某个时间段内登录了大量账号,这个时候你就属于高危用户了。对于一般危险用户游戏公司的运维会分为一个组可能一个月才跑一次你的行为,日志检测一下你有没有违规操作。

当然如果你用的脚本比较慌,直接劫持了游戏进程的代码被检测到了,可能马上帐号就被封了这是另外一个话题。对于高危用户游戏公司的运维会另外分一个组,可能一个星期甚至三天就会检测一下有没有违规操作,基本上就是这批帐号全部干死。

当然有些朋友说为什么网吧里的游戏用户不会被批量封号?很简单因为网吧是各个游戏公司的重要合作伙伴他们都有线下合作的,每个网吧的网络环境包括IP地址、路由器信息、电脑设备信息都会有记录,所以游戏公司能分辨出这个用户是在网吧上网还是在家里上网的。

针对网吧用户和普通家庭用户游戏公司有不同的风控策略。市面上有专门做反作弊的三方专业公司,他们给所有的游戏公司提供服务,包括TXWY这些大厂都会购买三方的系统。为什么?因为三方风控公司掌握所有玩家的资料也就是所谓的"大数据风控,可以大大节约游戏公司在风控系统的开发成本。你今天玩A游戏用外挂被封号了,然后你又去玩B游戏很不凑巧这两个游戏都购买了同一个反作弊厂家的风控系统,那么你在B游戏里面被封号的概率大大增加,因为你的身份已经进了厂家的黑名单。同理你今天研究出来A游戏的反作弊检测方法,可以愉快的刷金赚米。这个方法同样可以复制到无数个其他游戏上面,只要你能打听到哪些游戏都是用的同一个系统,所以从这里可以看得出来做帐号防封首要的就是不要被厂家列入高危名单,这样才不会被批量关联封号造成严重的损失。

·其次就是服务器端的风控系统,这一块主要是游戏用户的行为检测,游戏公司会单独架设一组服务器来专门保存玩家的行为日志,然后定时扫描分析这些日志判断用户是否有违规操作。游戏玩家的活动行为非常多非常复杂,服务器不可能把所有的行为记录都保存下来,他只会记录一些关键的行为信息,并且会把行为日志分成多个优先级,如:一般危险比较危险极度危险等级别。

针对极度危险级别的操作行为,比如盗号意图比如用外挂直接修改某些敏感内存数据或网络封包等。这种行为日志的数据量也不是很大,一般都是实时分析的,也就是服务器会不停的扫描分析,一旦发现异常就会马上封号或者锁定账号。

·针对比较危险级别的操作行为,比如在一个设备上一个网络环境下批量登录大量帐号,用自动化挂机脚本批量做任务刷金币等,这种行为日志的数据量比较大,而且这种用户行为是持续性的,没办法做到实时分析。一般会一段时间集中扫描分析一次,根据游戏公司的运维团队力量领导的重视程度等,可能是一天也可能是三天一个星期。

针对一般危险的操作行为,比如你自己一个人玩游戏开辅助脚本来做做任务,偶尔手动组队去打打副本,游戏里面有一些真实的社交关系交易等,这种级别的行为日志数据量非常庞大,而且封号没有规律,受人为影响比较大。比如某个时间段服务器在线人数太少,为了保持在线人气这种帐号就会放你一马。

又过段时间服务器在线人数起来了,这种号的大量存在会干扰游戏的经济系统,就会封杀一批保持游戏的系统平衡,这块的策略是动态的,所以自己就要对游戏各个服务器的运营情况有一定的了解才会避免被封号。

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  • 发布: 2022-12-12

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