文末有福利
和在游戏中种菜一样,在游戏中挖矿也有着悠久的游戏历史与魔力,看似单调重复的内容其实饱含玄机,让无数玩家沉迷其中。而近日正式推出国行版的《地心深处》,是一款将挖矿、打怪、冒险结合的动作射击游戏。在这款游戏中,玩家需要组队下矿、一边探索洞穴寻找目标矿物一边抵御外形虫子的袭击,最后带着宝藏逃出生天。
最让我没想到的是,这款看似没什么深度的游戏,在设计上却利用数个机制互相影响,完成闭环,带来了超出预期的乐趣。
*本文基于国服版本(使用平台为“发烧游戏”)撰写
《地心深处》的游戏故事简单直接,玩家扮演宇宙挖矿公司的矮人矿工,在风格迥异的星球地底里打怪挖矿,赚米买装备升级,目标则是一代“矿宗”。
挖矿是本作的核心,游戏中几乎所有内容都围着它打转,从里至外都试图用自己的方式呈现矿工的工作环境:游戏的菜单是一个巨大的操作平台,所有功能模块则被直接放进了场景。玩家交接任务、升级装备、矿物交易会用到平台中独立的终端。而在闲暇之时,也能在酒吧喝点矮人精酿,用点唱机来点音乐,玩玩投掷小游戏。
场景中最显眼的则是一个带着大钻头的空降舱。每次选定任务出击时,玩家会先坐进空降舱里,然后再投放到星球表面并钻进地底,开始探险挖矿作业。
那么问题来了,在地底挖矿,最重要的是什么?
答案是照明。因为地底洞穴里非常暗,能见度极低。除非有自带发光的植物、矿物或者其他光源,否则矿洞里必定漆黑一片,别说挖矿了,连走路都随时可能掉进坑里。
所以整个探险过程非常依赖光源,而作为矿工的我们会携带可缓慢补充的照明弹 —— 范围大、亮度高。但这还不够,所以这里就要引入本作的最强光源,来自侦察兵的照明枪。
没错,本作是有职业系统的。游戏中一共有四种职业,分别是侦察兵、枪手、工程兵、钻机手,每个职业都自己独特的装备。但《地心深处》不是一个主打射击体验的游戏,枪支体验不算丰富,职业之间最大的差异不是来自战斗装备,而是挖矿装备,挖矿装备决定了这个职业在团队中的位置。
例如刚才提到的照明枪,负责带路的侦察兵最吃香的就是照明枪,其射出的照明弹,弹道笔直,可以固定在任意墙上,光照持续时间长、范围大,一枪就能照亮整个场景,就像开了家里的客厅大灯一样。侦察兵还有一把像蝙蝠枪一样的抓钩枪,让侦察兵可以快速在复杂场景中快速移动,为队友探路。
同样能射出勾爪的还有枪兵,但枪兵这个滑索枪的功能更加丰富。玩家可以在两点之间建立起一根可移动缆绳,全队皆可使用,移动时还能正常开枪挖坑,体验极佳。
工程兵主要负责搭建平台。他独有的平台枪会射出一种碰到物体就会扩大成圆饼的子弹。既可以射在墙壁上当台阶上去,也可以不断射击在同一个方向造出一座桥。配合上枪兵的滑索枪,真是上天入地无所不能。
钻机手的特别之处则在于他的强化电钻。这玩意儿的作用和每个人都有的十字镐差不多,单论功能可能还少一点,因为十字镐既可以破土也能挖矿,电钻则只能用来破土攻坚。但电钻的优势在于效率极高,只身一人就能快速打通一个空间较大的通道,而用镐子开路时不时就会被卡住。
四个职业并不是各个都能独当一面,专业性很强意味着他们都只能承担挖矿的一部分职能。所以用传统职业的思路理解它们其实不是很准确,我更倾向于用四套应对不同情况的装备来区分他们。毕竟在进任务之前职业可以随意切换,人物的技能路线也是共用的,只不过是每套职业装备会根据该职业的熟练等级解锁相应槽位。
不过就算集齐了四大职业,在探索高难度地图时也不会一帆风顺。地图完全由系统随机生成,每次都不一样,根据难度复杂程度还会逐级上升。迷路简直是家常便饭,目标物可能刨地三尺都找不到。再加上地图场景是100%可破坏的,一边挖一边射击一边前进,等玩家完成任务准备开跑时,却可能发现之前开拓留下的坑坑洼洼现在成了阻碍,这种“自己制造的困难”也是本作的乐趣来源之一。
因此,随机地图、职业系统和100%可破坏的场景三点高度自洽其服务于挖矿主题:高随机地图(不仅指地形)可以有效降低重复劳作的枯燥感,100%可破坏的场景避免了“模块化”问题。全场景可以物理破坏既符合挖矿场景,又组成了核心玩法,因为玩家有着可以去达地图任意一个点的能力,让随机算法有了更大的随机空间。而在熟知并了解四个职业的装备特性后,不管是前进还是挖矿,玩家都有充分的动机去破坏场景,然后跨越天堑深渊。
总结下来,《地心深处》中职业特性不惧场景破坏的遗留问题,场景破坏则能解开了地图不能够过于随机的束缚,高随机性的地图又反过来降低重复游玩相同职业时产生的枯燥问题。这场挖矿之旅从头到尾都能自圆其说,还充满着随机带来的未知乐趣,实属难得。
相比之下,战斗部分就普通了许多。首先各个职业可更换装备很少,大部分都是固定搭配,能做的改装升级也很有限,战斗体验很难发生质的变化。其次本作枪械的射击手感和音效完全属于卡通级别,有那么点意思,但绝对不是重点,射击本身并不能让人产生多少快感。最后,击杀怪物基本上没什么奖励,驱动力不强。因此整个游戏的核心依旧是挖矿,而非战斗。
作为一款主打多人联机的游戏,独狼玩家在《地心深处》中可能不那么吃香。因为单人模式下玩家只能和一个 AI 机器人一起下矿,而不是其他职业的AI队友。
机器人虽然可以通过定制化升级,但依旧只能提供射击、照明、挖矿的基础职能。职业之间的配合无法实现,再加上玩家只能扮演四大职业中的其中的一个,导致很多地图中如果玩家“选错了职业”,会变得难以顺利推进,一把十字镐敲个不停,枯燥无味。
幸好想在本作中混个野队也不是什么难事。国服虽然人不多,但每晚上还是有那么十几个房间,玩家可以通过快速加入找到合适的队友。并且由于是国服,网络连接相当稳定,很少会遇到掉线情况。
有了固定队就可以挑战更高难度的深潜模式了。深潜模式类似于下副本,有着本作中最高的难度和最好的奖励。战斗部分在这里被放大了不少。虫群会像电影《星河战队》里的到处都是,还能遇到 BOSS 级的无畏刁虫。完成深潜任务后,还可以获得锻造升级装备的强力部件。
实际上,我想本作的乐趣来源并不在于其“深度”,而在于其“广度”:玩家在上手后用不了多久就能摸到主玩职业的技巧天花板,继续钻研下去的意义也不是很大。但在成为“熟练工”后,和好友或者陌生人一起相互照应前往陌生矿洞探险,这寻宝路上的惊险与惊喜或许才是本作的重点内容。
大家一路上插科打诨,可能谁也不会有生命危险,但一起克服地形障碍,想办法挖宝并返回的过程,或许正是我们会需要的,介于无脑与硬核之间的游戏体验。
《地心深处》首发上线至今已有两年,期间陆陆续续更新了27次,每次更新都会推出五六个补丁包。很多问题的优化以及功能模块的实装让现阶段的本作有着相当不错的体验。作为一款好评如潮的挖矿游戏,本作素质真实过硬,可玩性满点。叫上三五好友,大家一起来场地底探险会是不错的选择。
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